V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……魔王和宝贝女儿会亲切进行指导征服世界的基础。……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。目前的开发进度:画场景了!……进一步完善了潮痕镇的结构草图(倒不如说是重画了一遍..)

黑山:起源(Black Mesa)

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半条命》初代游戏的民间重制版,采用 2004 年的续作《半条命 2》引擎制作,忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则……《黑山:起源 (Black Mesa: Source)》是一个由《半条命》重新制作的资料

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……之前一直以为可能叫做 Dry Brushing 或者 Motion blur,但用这两个词查不到对应资料……绘制特效一定要搞清楚对象生成逻辑;如果没有绘画基础不要急着绘制,效率太低,将来建立起各种绘画的透视与造型后

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……smears,之前一直以为叫做Dry Brushing或者Motion blur,但是用这两词查不到对应资料……如果没有绘画基础不要着急绘制,效率太低。将来建立起各种绘画的透视与造型以后,再尝试

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序的结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰了这个月也抽零散的时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想……于是仅有的一张概念图放游戏栏目了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

XCOM® 2:天选者之战(XCOM 2: War of the Chosen)

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这款资料片包含了反制「天选者」的全新英雄兵种、全新敌人、全新任务、环境、并加深了策略游戏内容的深度。……全新环境与任务目标在外星人初次入侵时以生化武器摧毁的废弃城市、地下隧道以及异种荒地区域这些全新环境执行战术任务……士兵、科学家以及工程师现在可以部署参与隐秘行动,如果行动成功完成就能获得补给以及派系好感度的奖励

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆”所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍整理收录后编写发表……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

受验地狱(Juken Jigoku | 受験地獄)

indienova.com/steam/game/1189740

受験地狱(Examination Hell) 是一款日本主题的恐怖游戏,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧……受験地狱(Extramination Hell) 是一款日本主题的恐怖游戏,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧……在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他的学校并参加期中考试以找出问题及其答案

会员:国家一级烧钱手游技术员

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Steam:国家一级烧钱手游技术员

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